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  赤黒白ゆっくりしていくよヴァル... 投稿者:林檎knight◆99t9Vj4Q  13回・・・(デッキ診断8級  HomePage  
▲前 ▼次  
1.PNGビート意識の強いヴァルディを遅めにしてみました。
シャドウが強いので、案外いけるかもしれません。


3 x 永遠のジャック・ヴァルディ
2 x 闘竜炎霊パイロン
1 x 封魔魂具バジル
1 x 腐敗勇騎ガレック
2 x 血風神官フンヌー
2 x 機動賢者キーン
3 x 雷撃と火炎の城塞
4 x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
2 x 腐敗聖者ベガ

2 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
3 x スーパー・スパーク

2 x 龍神ヘヴィ
2 x リバース・チャージャー
3 x デーモン・ハンド

2 x 衝撃のロウバンレイ
2 x 襲撃者エグゼドライブ
1 x バザガジール・ドラゴン
1 x ボルメテウス・レッド・ドラグーン
2 x 地獄スクラッパー

コンセプト
防御体制をしいた一風変わったヴァルディです。
序盤はヴァルディと変わらないですが、長引けばバザガや赤に繋げます。

診断して欲しいことは、
in/outとアドバイスです。お願いします。
(z94.58-98-207.ppp.wakwak.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 10:27 No.4194の編集/削除  

Re: 赤黒白ゆっくりしていくよヴ... 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  30回・・・(デッキ診断6級   New!

20080124073902.gif診断します

OUT

封魔魂具バジル1
パイロンのほうが軽くて優秀

腐敗勇騎ガレック1
同上

スーパー・スパーク1
2枚で十分

バザガジール・ドラゴン1
あくまでも、ヴァルディビートなので

ボルメテウス・レッド・ドラグーン1
同上

龍神ヘヴィ2
同上

IN

永遠のジャック・ヴァルディ1
4枚必須

地獄スクラッパー2
同系メタ

闘竜炎霊パイロン1
パワフルな種

解体人形ジェニー2
ピンポイントハンデス

ロスト・ソウル1
全ハンデス

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 22:59 No.4202の編集/削除  

Re: 赤黒白ゆっくりしていくよヴ... 投稿者:無双竜機◆VzFevH9M  718回・・・(デュエルオブキング   New!

745.png抜くカード
ボルメテウスレッドドラグーン1枚(たとえ遅めとはいえヴァルディビートなので不要)
ベガ2枚(ジェットアールイーを入れるかガレックを増量したほうがいいかと)
スーパースパーク1枚(3枚は積みすぎ)
キーン2枚(あくまでビートなのでフンヌーのほうがいいかと)

入れるカード
ジェットアールイー1枚
ガレック1枚
パイロン1枚(あくまでヴァルディビートなので3枚)
バジル1枚(ヘヴィともコンボできますし種にもなる)
フンヌー2枚

参考になれば幸いです。
(p7220-ipad409marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)  ... 2008/12/02(Tue) 00:35 No.4203の編集/削除  


  ロマネスクリアニメイト 投稿者:はんたあ◆IZtUgJm6  2回・・・(デッキ診断10級   New!
▲前 ▼次  
35.gifロマネリアニです。



光神龍スペル・デル・フィン・・1(呪文ロック、出されると絶望します。
魔光王機デ・バウラ伯・・2(墓地の呪文を回収しつつ守りもこなす万能クリーチャー。

インフェルノ・サイン・・4(核。ゼキア、ロマネ、ヘヴィと、出すクリーチャーにはバリエーションあり。
魔刻の斬将オルゼキア・・1(あるだけで随分違うアンタッチャブルキラー。サインで使い回すも、ロマネを生け贄にするのも有り。
龍神へヴィ・・4(不要になったロマネを除去しつつ、減った手札を埋め、敵クリーチャーを除去する万能神様。
魔龍バベルギヌス・・2(おなじみリアニメイト。相手に使うのもよし、サインでは出せないのを出すのもよし。
ロスト・ソウル・・1(コントロールに刺さるカード。マッドネスには注意
デーモン・ハンド・・2(確定除去。手札にきたら基本的にマナに行きますが握っておいても損はないはず。
インフェルノ・ゲート・・1(サインでは出せぬクリーチャーを呼び込む地獄の門。バウラ伯で使いまわすならこっちを優先か。
解体人形ジェニー・・4(文句なしのピンポイントハンデス。これくらいがちょうど良い。

龍神メタル・・2(相方の方には及ばない・・パワーで押すならこっちか。
地獄スクラッパー・・2(マルチ除去。速攻はこれが出るかで変わる場合多し。
自然
口寄せの化身・・1(種族にばらつきのあるこのデッキならかなりのドロー。
鳴動するギガ・ホーン・・1(どんなクリーチャーでも持ってこれる万能君。
獰猛なる大地・・1(デスの効果を使うために使ったり、敵獣を弱体化させるために使うのも有りな大地。
青銅の鎧・・4(基本のカード、インフェルノorヘヴィにつなぐと良い。
ダンディ・ナスオ・・3(まさかの3枚、落とすカードの枚数上、これがベスト。
カブラ・カターブラ・・1(マナにいったカードを手札に戻せる神のベジタブル。トリガーであることも重要。

龍仙ロマネスク・・2(核。サインで呼び出す第一項補。ためた、マナでおまけも出せる。
破壊神デス・・1(最後はこれで決める。これを対処するには相当のカードを消費するであろう獄神。

コンセプト・・ナスオでロマネスクを落とし、サインでつり上げる。
その後はコントロールならデルフィン、ビートならへヴィ・メタル(もしくはへヴィ・デス、へヴィ・デス・メタル)
間に除去を挟んだりしながら臨機応変に戦います。

診断して頂きたい部分・・IN/OUT
(z28.219-127-57.ppp.wakwak.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 19:55 No.4200の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイト 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  29回・・・(デッキ診断7級   New!

20080124073902.gif診断します

OUT

解体人形ジェニー1
積みすぎ

口寄せの化身1
1枚だけだし

鳴動するギガ・ホーン1
同上

獰猛する大地1
各プレイヤーというとこが

IN

龍神メタル1
HMでも揃ったら強いんで

破壊神デス1
見るところフィニッシャーのようなので

地獄スクラッパー1
ビートメタ

光神龍スペル・デルフィン1
色あわせ、あと1枚

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 22:47 No.4201の編集/削除  


  新ボルフェウス 投稿者:不死鳥◆ptVjaGo2  45回・・・(デッキ診断5級  
▲前 ▼次  
131.PNG皆様の診断により、デッキを変えました。
11月30日 更新です。

【光】
神令の精霊ウルテミス×4 >Sトリガーを手札へ
龍聖霊ウルフェウス×3  >Sトリガーを手札発動(2枚抜き予定。
バリアントスパーク×1  >様々な面で
スーパークパーク×2   > 〃
【闇】
龍神ヘヴィ×2      >診断により投入
魔龍バベルギヌス×2   >リアニメイト
リバースチャジャー×2  >マナブースト+墓地回収
デーモンハンド×3    >除去呪文
【火】
コッコルピア×4     >基本カード
ボルシャック大和ドラゴン×2>速攻
フレイムバーンドラゴン×3>軽量獣除去
龍神メタル×2      >診断により投入
地獄スクラッパー×3   >速攻対策
インビンジブルフォートレス×3>核 ←これだけは・・・
【虹】
悪魔聖霊アウゼス×2   >除去
超聖竜ボルフェウスヘヴン×2>核。フィニッシャー

【コンセプト】
除去しつつボルフェウス⇒フォートレス

【診断していただきたい点】
@in、out
Aアドバイス
B質問
 ウルフェウスを2枚抜く予定です。
 ミストリエスorスペルデルフィンどちらがよろしいでしょうか?

診断よろしくお願いします。
(d61-11-136-041.cna.ne.jp)  ... 2008/11/25(Tue) 20:00 No.4149の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:ジョーカー◆NyL65HS6  12回・・・(デッキ診断8級  

20071215153223.jpg診断します。
OUT
聖霊王アルカディアス1
フォートレスが撃てない

ボルシャック・大和・ドラゴン1
積みすぎ

ダブルソード・レッド・ドラゴン2
かみ合わない

デーモンハンド1
スペース

IN
龍神ヘヴィ2
強制アタック

龍神メタル2
強制アタック

インフェルノ・ゲート1
リアニメイト

以上です。
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/27(Thu) 17:15 No.4172の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:不死鳥◆Sg4ZubcU  47回・・・(デッキ診断5級  

131.PNGジョーカーさん、診断ありがとうございます。
さすがに大和3枚は積みすぎかなと改めて思いました。
ヘヴィ、メタルですか。。
メタルは進化元にもなりそうなので、採用します。
そうなるとやはりヘヴィの出番ですよね。。。
参考にさせていただきます。
(d61-11-136-041.cna.ne.jp)  ... 2008/11/27(Thu) 19:44 No.4176の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:無双竜機◆VzFevH9M  716回・・・(デュエルオブキング  

745.png確かに種は少なくなってしまいますが現在のデッキを見るとボルフェウス2枚に対して種は12枚(大和2枚とウルフェウス2枚を抜いた状態)あるので進化するのに苦労はしないと思います。
大和はごり押しする時に使えるので全抜きしなくてもいいですがウルフェウスは3枚も要りません。
多く見積もっても2枚が妥当かと。
(p5248-ipad415marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 22:38 No.4188の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:不死鳥◆Sg4ZubcU  48回・・・(デッキ診断5級  

131.PNG>無双竜機さん
再び診断どうもです。
実際にデュエルしてみたところやはりウルフェウスが腐ることがわかりました。そこでウルフェウスを2枚抜くのですがミストリエスを入れるべきか
デルフィンを入れるべきか、どちらがいいでしょうか?
何回も質問申し訳ありません。

他の方々もアドバイスよろしくお願いします。
(d61-11-136-016.cna.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 18:53 No.4196の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:無双竜機◆wAHkt.MY  717回・・・(デュエルオブキング  

745.png個人的にはミストリエスを押したいです。
やはりボルフェウスを使う以上手札の確保は必要です。
デルフィンはどのデッキにも刺さるので、できれば入れておきたいところですがボルフェウスのデッキに必要かと聞かれるとそこまで必要というわけではありません。
デルフィンがいたほうがコンボを安全に決めることが出来るようになるのは事実ですけどね・・・。
(p5248-ipad415marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 23:19 No.4197の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:じゃがりこ◆6byUkyrU  13回・・・(デッキ診断8級  

152.jpg	僕も同じようなデッキを作ってましたが、ミストリエスは必須です。
(KD124214187057.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 00:18 No.4198の編集/削除  

Re: 新ボルフェウス 投稿者:はんたあ◆IZtUgJm6  1回・・・(デッキ診断10級   New!

2.gif名前を平仮名に変えました。ハンターです。

本題に行きますね。
僕も同様、ミストリエスを推薦しますね。
召還する前にロストソウルやアドバンテージ放たれるとどうしようもないので立て直せるミストかなと。
(z28.219-127-57.ppp.wakwak.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 19:38 No.4199の編集/削除  


  5色コントロールランデス風 投稿者:ラミサナ@アウゼスのネ申((◆CRIWRUu.  54回・・・(デッキ診断4級  
▲前 ▼次  
703.pngアウゼスデッキ作っていたら、スペクライトというカードを
見つけて、不滅メタにもなるので、そこから5色で作っていたら、アウゼスが抜けましたww
さらに、スペクライトが抜けて、普通の5ODに。
勝率は限りなく高いです。


[3]深塊封魔ゲルネウス       [核。187クリの使い回し。
[2]機械提督デリンダー       [貴重なドローカード
[3]護精霊騎ヴァルチャー      [ロマネでいったものを回収
[2]鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス [核。HDM対策だったり
[2]龍仙ロマネスク         [危ないブーストカード。準核
[1]聖鎧亜キング・アルカディアス  [強力ロックカード
[2]聖鎧亜クイーン・アルカディアス [強力ロックカード
[3]ラスト・バイオレンス      [宝剣とどっちにするか悩むカード
[1]失われし鎧亜の秘術 [ドローカード
[2]英知と追撃の宝剣        [ランデスですよ


[1]アポカリプス・デイ       [リセット用
[3]光牙忍ハヤブサマル       [シノビ。結構強い
[1]光神龍スペル・デル・フィン   [ナイトが多いので。


[1]サイバー・ブレイン [強力ドローカード
[1]バキューム・クロウラー [187回収カード。結構重要かも。


[1]魔刻の斬将オルゼキア [除去カード。ゲルネウスとのコンボ
[1]ソウル・アドバンテージ     [強力ハンデスカード

[2]轟火シシガミグレンオー     [ビートメタ?
[1]バジュラズ・ソウル [最強ランデスカード。2マナクリに
[1]インビンシブル・フォートレス [不滅メタ。マジで必要。そして使える



[4]フェアリー・ミラクル [マナブースト。
[2]フェアリー・ライフ       [序盤のマナブースト

コンセプト
ゲルネウス、ブァルチャーなどで、回すデッキ。
だったけど、若干ランデス風味にすることで。

回り方は
1ターン目・・・多色マナチャージ。ロマネやキリューなどがいい
2ターン目・・・多色マナチャージ。ここで最低4マナそろっている。
3ターン目・・・単色チャージ。ミラクルをつかう。
4ターン目・・・5or6マナある。ヴァルチャーやロマネやいろいろ
5ターン目・・・4ターン目と大体同じ。ロマネ召喚してたら、バイオレンス
以降・・・・・・あと、いじめるwww。キングやクイーンでフィニッシュ。



診断してほしい点は
IN
OUT
アドバイス
4マナODクリでマナ戻すやつってなんだったけ。

です。診断お願いします
(KHP222009224137.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/17(Mon) 23:18 No.4087の編集/削除  

Re: 5色コントロール 投稿者:ぱろろ@イメチェ◆HO0BmkA6  73回・・・(デッキ診断3級  

20081201015058.jpgOD5CG増えたかな。これも善悪さんの影響だろう。嫁とか口にする方も増えた気が・・
診断させていただきます。

>>IN、OUT
OUT 計14
龍仙ロマネスク×1((2枚が最良バランス。3枚だと腐り、1枚だとマナに置いてしまった時どうしようもない。
英知と追撃の宝剣×1((連射すれば強力ですが、1枚だと相手の手札を増やすだけ。最悪でもトリッパーと組みたい。
血風聖霊ザーディア×1((役割は中速ビートメタ。速攻には母なる系がないので間に合わない。
アクア・スーパーエメラル×1((単色のカードは重要なので、速攻相手にラッパー埋めたりは困難。3T目はブーストして最速バイオレンスを目指す。
ロスト・ソウル×1((3Tミラクル→4Tソウルアドバンテージが美しい
晶鎧亜スペクトライト×1((5Cのデッキ回転は尋常でないので、1枚で大丈夫。
神秘の宝箱×3((中途半端。自然が入っているカードは不可能=ロマネスクサーチ不可
口寄の化身×1((マナから吊り上げたり、デッキからサーチしたり、他が尋常じゃない数ドローしたりするので必要性が薄い。場に残る必要性が薄い。
呪木人形ピノキル×1((正直弱いのでキリュー優先
地獄スクラッパー×2((ドローしている内に来るであろう、ハヤブサマルの方が確率的に優秀。
IN
フェアリー・ミラクル×1((最重要カード。一気に6コス域まで引き上げる。
フェアリー・ライフ×3((下手にサーチするより、速攻に対する対応性を高めるためにS・トリガー優先。
光牙忍ハヤブサマル×3((速攻対策。バイオレンスで引っ張れないのが残念。
ラスト・バイオレンス×3((最凶呪文。速攻は勢いストップ。2発打ったらほぼ勝利。
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス×1((スピードアタッカーがミソ。奇襲用。
機械提督デリンダー×1((色がミソ。ジルヴェスとでミラクルの条件満たし。
深塊封魔ゲルネウス×1((色がミソ。ロマネスクとでミラクルの条件満たし。

>>アドバイス
5CGの構成だと言う事を前提に書きます。
コンセプトですが現段階でカードを回す場合、
■「封魔アドラク」等なんらかの形でロックする
■コスト軽量化を計り、ループの連射性を高める
のどちらかが必要になると思われます。
と言いますのも、現在BZに出すことで積みに入るカードが多いことです。
不滅が一体出れば、おそらく残り少ないであろうこちらの山札で対処し切れるのか、
夫妻が揃えば、たとえアクアサーファーであってもバキュームが崩されてしまいます。
簡潔に言うと、
『こちらが完璧な回収体制に入ったとしても、相手は後出しで十分に対応できる』ということです。
その対応策として、こちらは序盤から異常ブーストを行い最速バイオレンスを打ちあいての動きを抑えます。
同時にバイオレンスでキングを吊り上げ、5ODのクリの上にキングを重ねて流れるように進化。
これが今の5CGの最適かつ、一番安定性の高い方法だと私は考えています。
キングが出れば相手は止まるので残り3枚のバイオレンスをさらに打ち込む等して完全に積む。
そこからループ等をして、勝利に必要なカードをそろえていけば良いです。
5CGはデッキの消耗が激しいので、ループとはアンシナジーだと言えばそこまでですが。
今回は上記の方法の内、前者を利用しています。
2択目の実例としては、「フランツ」と「デ・バウラ伯」or「アレクサンドル」による魔弾連打、
カードキングダムで公開されている「ラブソード」辺りがそれに当たると思います。
完全に個人の意見ですので、公の場では適さないかもしれません。

ささやかですが、私の意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/11/18(Tue) 00:43 No.4088の編集/削除  

Re: 5色コントロール 投稿者:盆踊り◆NAqkxVI6  1回・・・(デッキ診断10級  

1.PNG診断します。パイロンとパーフェクトアースを入れたらいいと思います。
スペクトライトは非常に制圧力が強いのですが、1枚でいいと思います。
スルーOKです。
(w4d57.BN2.vectant.ne.jp)  ... 2008/11/21(Fri) 19:47 No.4101の編集/削除  

Re: 5色コントロール 投稿者:Y0U@ヴァルキリー02◆99CXJLzc  228回・・・(デュエリスト  HomePage  

20080423220139.jpgぱろろさんに匹敵する診断が出来る気がしません(

俺がこのアーキタイプを有名にしたというのは結構聞きました♪(
嫁というならそのカードを使ったデッキを20種は作ってから出てきてほしいものです((


とりま、我流診断なのです。
恐らく、無意識に俺が廻しやすいような構成になると思うのでそこら辺はぱろろさんにいかりゃく(


OUT
護精霊騎ヴァルチャーx1
>>数百回このアーキタイプを廻しましたが2でも廻るかと。
>>3積むのに越したことはありませんが、デュエルマスターズは遊戯王と違い、デッキの枚数が細かく設定されているので。
血風神官フンヌーx1
>>かなり強いが、最終的にはスペの邪魔になるカード。
>>ブーストからのキリューで十分間に合います。
龍仙ロマネスクx1
>>ぱろろさんと同じく、3積むと流石に多いです。
>>マナに1枚。エフェクト発動に1枚。これで完璧。
英知と追撃の宝剣x1
>>単体だとシザー・愛様の方がまだ相手にアドバンテージを与えない分強い。
>>キングロックメタに刺しておくのは悪くなく、寧ろ突っ込むべきなのですが
>>このアーキタイプって相手のキング空気ですよね♪(
光神龍スペル・デル・フィンx1
>>9マナ払うなら5cOD⇒キングorクイーンの方が強い。
>>クイーンは最小8コストで出せるのでどう考えてもそちらの方がいいです。
>>場で役目が無いヴァルチャー辺りがカッコ良くなります(
アクア・スーパーエメラルx1
>>4しかトリガー積んでないので、トリガーをシノビに変えた方が絶対に強い。
>>即ち、こいつもいらない娘。
ロスト・ソウルx1
>>4Tソウルアドがすごく……強いです(
地獄スクラッパーx3
>>シシガミグレンオーを使うとラッパー(笑)になります(
神秘の宝箱x2
>>どう考えてもライフの方が強い。
>>ただ、1枚は事故防止に積んでおいても問題ないかもです。
口寄の化身x1
>>ここにある伝説があります。
>>某善悪のひとが、デリンダー1体で11枚ドローしたという伝説が((
恵みの化身x1
>>墓地回収はゲルネウスという最高のクリーチャーが居ます。
>>このアーキタイプは、元々ロマネを出さなくても余裕なので、必要ないです。

IN
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスx1
>>パワーカード。
>>やはり1枚だと物足りない。
聖鎧亜クイーン・アルカディアスx1
>>∂の後釜。
光牙忍ハヤブサマルx3
>>ネ申クリ
>>城で更に頭悪くなります。
無敵城 シルヴァー・グローリー(笑)x1(
>>頭悪いカード。殆どのウィニーとシナジーする。
深塊封魔ゲルネウスx1
>>少しスペが余りそうなので。
>>同系対決ならゲルネウスを多く回せた方が勝ちますので。
轟火シシガミグレンオーx3
>>ラッパーの完全上位((
フェアリー・ライフx2
>>軽量ブースト。
>>トリガーで出なくても、ハヤブサが出せるのでそれだけでおk
冥府の覇者ガジラビュートx1
>>城(笑)メタ。
>>今後、このカードは黒が入るなら必須カードになる可能性も。
パクリオx1
>>時々あると嬉しい、そんなカード。
ソウル・アドバンテージx1
>>パワーカード

アドバイスはぱろろさんが詳しく言ってらっしゃったのでー。
(p4227-ipbf210yosida.nagano.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/21(Fri) 19:57 No.4102の編集/削除  

Re: 5色コントロール 投稿者:ラミサナ@アウゼスのネ申((◆.tviQrek  55回・・・(デッキ診断4級  

703.pngデッキ診断ありです。
長文スレ感謝。<m(__)m>


IN
[1]深塊封魔ゲルネウス   
[1]機械提督デリンダー
[1]護精霊騎ヴァルチャー
[3]光牙忍ハヤブサマル
[1]鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
[2]ラスト・バイオレンス
[2]轟火シシガミグレンオー
[2]フェアリー・ライフ
[2]ソウル・アドバンテージ
[1]聖鎧亜キング・アルカディアス
OUT
[1]英知と追撃の宝剣 
[1]呪木人形ピノキル
[1]龍仙ロマネスク  
[1]血風聖霊ザーディア
[1]血風神官フンヌー
[3]地獄スクラッパー
[1]恵みの化身
[1]口寄の化身
[1]晶鎧亜スペクトライト 
[1]ロスト・ソウル
[1]アクア・スーパーエメラル
[3]神秘の宝箱

こんな感じの大幅改造となりました。
親スレ更新します。
(KHP222009224137.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/22(Sat) 13:21 No.4112の編集/削除  

Re: 5色コントロール 投稿者:MorG◆ErkhToV2  1回・・・(デッキ診断10級  

126.JPG	OUT
轟火シシガミグレンオー×1
>>自分のクリの被害のほうが多いような。1枚で十分。
IN
晶鎧亜スペクトライト×1
>>確かに5Cの回転力は神なのですが、これを「主力」にするなら盾のことも考えて2積みぐらいしてもいいと思います。
(ntt5-ppp921.east.sannet.ne.jp)  ... 2008/11/22(Sat) 15:38 No.4114の編集/削除  

Re: 5色コントロールランデス風 投稿者:ザーク◆0061izzE  26回・・・(デッキ診断7級  

101.PNGIN
英知と追撃の宝剣 3
交換

OUT
ラスト・バイオレンス 3
上記と同じ

参考程度に
(ntsitm165226.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)  ... 2008/11/23(Sun) 15:34 No.4120の編集/削除  

Re: 5色コントロールランデス風 投稿者:ラミサナ@アウゼスのネ申((◆.tviQrek  56回・・・(デッキ診断4級  

703.png診断ありです。
MorGs
スペクライトはそこまで使えないので抜きました。

ザークs
宝剣よりバイオレンスのほうが強いのです。
(KHP222009224137.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 13:57 No.4195の編集/削除  


  借金踏み倒し・偽 投稿者:食堂野郎◆ee73BM86  35回・・・(デッキ診断6級  
▲前 ▼次  
20080511194959.jpg今日、カドキン練馬春日でいけっち店長が使っていたデッキの1つであるPGデッキを真似たデッキです。(完全に記憶はしていないので所々違うカードがありますが)


パーフェクト・ギャラクシー 4(核)
ミスト・リエス 4(ドロソ)
スーパースパーク 3(PG対策、緊急トリガー)
アポカリプス・デイ 2(ぶっこわし)


霧隠オロチ 3(クリーチャー増やし。生け贄にするのは、もちろんPG)
アクアン 1(ドロソ)
サイバー・ブレイン 1(強力ドロソ)
エマージェンシー・タイフーン 4(ドロソ。墓地に落としたクリーチャーはリバースで回収)


オルゼキア 1(破壊。生け贄はもちろんPG)
龍神ヘヴィ 3(破壊&ドロー。PGがいればPGを餌に、いなければ自身を)
ジェニー 3(最強ハンデス)
ソウル・アドバンテージ 1(ハンデス)
リバース・チャージャー 3(ブースト。台風からの回収)


腐敗聖者ベガ 2(PG用のシールド増やし)
エル・カイオウ 4(速攻対策。色あわせ)
魂と記憶の盾 1(基本は相手に使う。PGが手札にあるときにシールが無いときは自分のクリに使う)

コンセプトは、
「借金踏み倒し」。払わなければならないものを払わない(完全に店長からの流用ですが・・・)

おおまかな流れ
1:PGを出す
2:PGを生け贄としてヘヴィなどのカードを使う
3:自分と相手のバトルゾーンにクリーチャーの数で大差をつけて制圧する
(アポカリプスで一気に破壊)

診断して欲しいのは
IN/OUT
アドバイス
点数   です。
(FLA1Ach127.chb.mesh.ad.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 23:15 No.4189の編集/削除  

Re: 借金踏み倒し・偽 投稿者:林檎knight◆99t9Vj4Q  12回・・・(デッキ診断8級  HomePage  

681.png診断しますー。

>>アドヴァイス
タイフウ入ってる事ですし、不滅落としてサインゲートが強いと思いますが。
アクアンやサイブレ入ってなおかつのミスト4積みは多いでかな^^
アポカリ連弾ように呪文回収クリは欲しいかなと。

>>in/out
out
ミスト・リエス4
エル・カイオウ1
スーパー・スパーク1
アポカリプス・デイ1
in
インフェルノ・サイン2
インフェルノ・ゲート1
電脳聖者タージマル1
魔光王機デ・バウラ伯2
英知と追撃の宝剣1

>>点数
店長に聞いてみては如何でしょうか?
(z94.58-98-207.ppp.wakwak.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 09:10 No.4193の編集/削除  


  ジャックはまだ戦えるはず 投稿者:パインカップ◆wFv.H0KQ  29回・・・(デッキ診断7級  HomePage  
▲前 ▼次  
630.pngというわけでジャック
ジャニットが出てきたので改造してみました

〜虹〜
4 x 永遠のジャック・ヴァルディ(核)
2 x 惨劇のアイオライト(色事故防止)
3 x 腐敗電脳メルニア(種)
3 x 闘竜炎霊パイロン(種、バンレイの恩恵を受ける)
2 x 一徹のジャスパー(もやし種)

〜水〜
2 x アクア・スーパーエメラル(対ビート)
1 x クゥリャン(本当はもう少し積みたいけどスペース上1に)
1 x アクア・ハルカス(クゥリャンと分けてるのは墳墓対策)
3 x 斬隠テンサイ・ジャニット(対ビート、素出しでも優秀)
2 x フォーチュン・ボール(2クリ→エグゼ→これでもOK)
4 x アクア・サーファー(優秀トリガークリ)

〜闇〜
2 x 光線人形ストリウム(高パワークリ)
2 x 砂男(中々強い)
2 x ヤミノサザン(マイナス1000&殴り返し)

〜火〜
2 x 襲撃者エグゼドライブ(奇襲)
2 x ムラマサのコンセント(トリッパー、鳥対策)
3 x 衝撃のロウバンレイ(強力SA、ブロッカー破壊は強い)

流れとしては
2クリ→3クリ→ジャックor2クリ→エグゼ→フォーチュン

こちらの環境は
ビート7:コントロール3
ビートの中は速攻多めでマルビはあまり見かけません
コントロールはナイトや5神などです

ですのでそれを踏まえて診断していただけるとありがたいです


診断してほしい点
1.点数
2.IN,OUT
3.コンセントかラッパーはどちらの方が良いか
  連ドラやトリッパー使ってくるのが周りにはいないので悩んでいます


では、診断お願いします
(zaq3a55d5c1.zaq.ne.jp)  ... 2008/10/11(Sat) 13:26 No.3835の編集/削除  

Re: ジャックはまだ戦えるはず 投稿者:W(ホワイト)@他サイトでフェウス◆NvtF3k2A  187回・・・(デッキ診断2段  HomePage  

37.gif診断します。点数は100点中80点位かと。

まずin&outを。
in
>地獄スクラッパー×2
ビートが多くても少なくても2枚は入れて置いて損はないようです。


out
>衝撃のロウバンレイ×1
ビート多いなら3も要らないと思えます。
>アクア・サーファー×1
迷いましたがジャニットもあるので。

3についてですが迷っているなら、両方入れておいた方が対応力も上がると思います。
個人的に先攻でも後攻でも相手のヴァルディの出すターンを遅く出来るトリッパーを入れる事を薦めてみます。テンポアド取れますし。

参考程度にどうぞ。
(KD124208099169.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/10/11(Sat) 14:56 No.3836の編集/削除  

Re: ジャックはまだ戦えるはず 投稿者:ぱろろ◆8HgQNZ0E  56回・・・(デッキ診断4級  

1602.gif>>点数
90以上は付けてよいと思います。

>>IN/OUT
残すは微調整だけだと思われます。
特にアドバイスする部分は無いです。

>>コンセントとラッパー....
其方の環境の場合はコンセントを推奨したいです。
ブレイズ・クローや、メルニア等の攻撃要員、
鳥やトリッパーなどのシステムクリを破壊しながら場アドを稼げるのは大きいです。
トリガーとして出てこなくても良いならばメタルクローの方もお勧めです。
ささやかですが、私からの意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/10/11(Sat) 15:21 No.3838の編集/削除  

Re: ジャックはまだ戦えるはず 投稿者:パインカップ◆ziKVPqLs  30回・・・(デッキ診断6級  HomePage  

630.png診断ありがとうございます

W(ホワイト)さん>>
やはりスクラッパーは入れておいたほうが良いですかね
確かにロウバンレイ、サーファーは減量しても大丈夫な気がするので調整してみます
トリッパーも考えてみようと思います

ぱろろさん>>
やはり場アドを稼げるコンセントのほうが良いですかね、メタルクローもロウバンレイとのシナジーもあるので一度替えてみて調整しようと思います
(zaq3a55d5c1.zaq.ne.jp)  ... 2008/10/12(Sun) 12:27 No.3845の編集/削除  

Re: ジャックはまだ戦えるはず 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  26回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します。

OUT
アクア・スーパーエメラル2
トリガー少ないしあまり必要じゃない

光線人形ストリウム2
微妙

衝撃のロウバンレイ1
スペース

IN
クウリャン1
あと1枚欲しい

地獄スクラッパー4
ビート対策

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 08:57 No.4192の編集/削除  


  水単色 投稿者:アルト◆9YmJZ6v.  7回・・・(デッキ診断9級  
▲前 ▼次  
45.jpgこんにちわ。今回は水単色です。

進化
クリスタルランサー   3枚 切り札
クリスタルブレイダー  2枚 軽いし強い
パシフィックチャンピオン1枚 アタッカー

クリ―チャー
アクアガード       3枚 ブロッカー&進化元
パシフィックドミネイター 2枚 アタッカー&進化元
ディープジャグラー    2枚 アタッカー&進化元 
ブルータルリベンジャー  2枚 ブロッカー&進化元
アクアスーパーエメラル  2枚 仕組む&進化元
アクアハルカス      1枚 ドロー&進化元
アクアシューター     2枚 アタックブロック&進化元
アクアウィザード     1枚 クロスギア対策&進化元
アクアサーファー     4枚 シールドトリガー&進化元
アングラークラスター   2枚 強いブロッカー
タイタンクラシュクロウラー2枚 アタッカー&ブロッカー
コーライル        1枚 強いカードを山札の上へ
キューティーハート    3枚 シールドトリガー

呪文&クロスギア
ブレインチャージャー   2枚 ドロー&マナ加速
エナジーライト      1枚 ドロー
サイバーブレイン     1枚 ドロー
ストリーミングシェイパー 1枚 ドロー
マリンスクランブル    1枚 これで決めるときもある
スパイラルオーラ     1枚 いろいろ使える

小型クリーチャーを並べて進化してアタックして
それでも勝てなかったらマリンスクランブルで
フィニッシュ。

診断してほしいところは入れるカード
と抜くカード、アドバイスなどあったら
教えてください。
それでは診断宜しくお願いします。
(FL1-122-134-197-208.stm.mesh.ad.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 21:40 No.4187の編集/削除  

Re: 水単色 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  25回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します

OUT
アクア・スーパーエメラル2
種は十分

スパイラル・オーラ1
不要

ブルータル・リベンジャー2
種は十分

アクア・シューター2
コストは重いが中身が微妙

アクア・ウィザード1
スペース

IN
クリスタル・ブレイダー2
コストは低いしパワーは高い

フィスト・ブレーダー3
2ターン目にチャンピョンが出れば

コーライル1
邪魔な奴を引っ込める

アクア・ベララー2
種コーライルと組めるかも

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 23:52 No.4190の編集/削除  

Re: 水単色 投稿者:アルト◆xAT./sz6  8回・・・(デッキ診断9級  

45.jpg診断ありがとうございます。
やっぱりクリスタル・ブレイダーですよね。
あと2枚ほしいんですけどなかなか手に入らなくて
でもなんとか手に入れます。
アクア・ベララーは思いつきませんでした。
いいヒントになりました。
診断ありがとうございます。
診断して下さる方は診断お願いします。
(FL1-122-134-197-208.stm.mesh.ad.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 00:27 No.4191の編集/削除  

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