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  黒入りらんどですとらくしょん 投稿者:黒姫@酒屋◆2WTfHnJc  12回・・・(デッキ診断8級  HomePage  
▲前 ▼次  
695.pngお久しぶりです><黒姫です。
勝率はまずまず。ただ、構築に納得がいかないので診断お願いします。


停滞の影タイム・トリッパー 4 (先行トリッパ=7割勝ち
龍神ヘヴィ 1 (除去とフィニッシャーの兼任
魔龍バベルギヌス 1 (主に龍神を釣る
ソウル・アドバンテージ 2 (ランデスできない時に
デーモン・ハンド 1 (確定除去がほしかった


龍神メタル 2 (空気の読めるランデス
獅子幻獣砲 1 (主に同系トリッパメタ
地獄スクラッパー 2 (全体除去がほしかった
バジュラズ・ソウル 1 (フィニッシャー


ストーム・クロウラー 1 (大地で回したりして後半うまうま
アクア・サーファー 2 (クリーチャーで確定除去は強いです
エナジー・ライト 2 (はっきり言って後半に2ドローじゃ足りない
サイバー・ブレイン 1 (最強だと思う
トリプル・ブレイン 2 (中〜後半用
ノーブル・エンフォーサー 1 (なんだかんだ言って出ればビートに勝てる


青銅の鎧 3 (バジュラズに繋いで殴ると強い
フェアリー・ライフ 4 (トリッパに繋ぐと後で事故っても安心
母なる大地 1 (ストクロに使うと強い
マナ・クライシス 1 (トリッパから繋げればほぼ勝ち


焦土と開拓の天変 4 (宝剣に繋いでマナを空っぽに
英知と追撃の宝剣 3 (ここまでくると7割詰んでる

<コンセプト>
8割ビートを捨ててスペースを別に回しましょう。

<診断してほしい点>
・INカード
・アドバイス
・点数
お願いします。
(flets-a-west-9-77.dsn.jp)  ... 2008/11/15(Sat) 23:13 No.1768の編集/削除  

入りらんどですとらくしょん 投稿者:ゴジライダー◆1ihgS0uA  163回・・・(デッキ診断1段  

570.pngIN
レオポルディーネ公4(呪文版ミストリエス。呪文打っても手札減らない不思議)
フェルナンドZ世2(墓地に呪文がたまりやすいので出しやすい。余裕があれば)
OUT
青銅の鎧1(枚数調整)
天変1(枚数調整)
トリプルブレイン2(レオポル入れるならライトで同じ効果得られる)
参考程度にどうぞ。
(i121-117-157-132.s04.a001.ap.plala.or.jp)  ... 2008/11/16(Sun) 09:52 No.1770の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:黒姫@酒屋◆NjGmUuIA  13回・・・(デッキ診断8級  HomePage  

695.png診断ありがとうございます。

>SATANA様
毎度毎度、飽きないものですね(・ω・`)
焦土、ライフは解るんですが、トリッパーって今弱いんですか?

>ゴジライダー様
ハンドにはさほど困らなかったりしますです。
公自身もそんなに頑丈ではないですし。ただ後半にライフが腐らないということもあるので検討してみます。
フェルナンドも検討してみます。こいつには何かを感じます・・・!
ただ、トリッパや青銅にバジュラズ付けて殴る動きがよくあるんで、大いに腐ってしまうことがありそうな感じもします。
(flets-a-west-2-127.dsn.jp)  ... 2008/11/16(Sun) 18:47 No.1771の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:店長◆TMfUzTDo  715回・・・(デュエルオブキング  

9.gif英知と追撃の宝剣はパーフェクト・ギャラクシーみたいな
超絶パワーカードなので4済み推奨です。(個人的な経験談)
基本的にこのカードは2回打てば勝ちなので
ジェニー等で相手の手札から落とされるの考慮してでも4済みしたいです。
ついでに水と闇の1枚で2枚分というお得なマナになります。

焦土は3枚でいいと思います。(個人的な経験談)
テルスいるとあれなので・・・
1枚ウインドアックス薦めます。

マナクライシスまあ腐る時は腐りますが何気に速攻に効いたり
強力です。1、2枚増量薦めます。

ノーブルエンフォーサーですが、よくできた速攻デッキはしっかり
ノーブルメタ入れているのでやはりいらないと思います。

黒ラン以外とビートに勝てますよ^^
トリガー積みまくれば4割くらいの勝率は期待できます。

バジュラズ・ソウルだしても意外とつける暇なかったりするような・・・
現環境最強クラスのネクラギャラクシーに意外とメタだったりするので
一応残しておきます〜

抜き
ノーブル×1、焦土と開拓の転変×1、フェアリー・ライフ×1
ストーム・クロウラー×1(出す余裕あるころには勝ってる)
エナジーライト×2(スペース!)
停滞の影タイム・トリッパー×1(相手によっては腐るから過信禁物)
獅子幻獣砲×1(同系=先行げー)

入れ
マナ・クライシス×1、ウインド・アックス×1、宝剣×1
アクアサーファー×1、バザガベルグ疾風×1(テルスメタでもある)
ヘヴィ×1(足りないかな?)、憎悪と怒りの獄門×1(奇襲)
封魔アドラク×1(テンポで遅れないトップデック操作兼マナ回収)

こんな感じでどうでしょうか☆?
(softbank221054126034.bbtec.net)  ... 2008/11/16(Sun) 23:55 No.1775の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:黒姫@酒屋◆2WTfHnJc  14回・・・(デッキ診断8級  HomePage  

695.png診断ありがとうございます。

>店長さん
やはり宝剣は4積みですよね^^;
ずっと迷ってた問題でした;;

トリガー積みまくらないのがコンセプトですんで;;;

とりあえず、クライシス、ウインド・アックス、宝剣、ヘヴィ、獄門、アドラクを投入してみようかと思います。
疾風はテルスを叩けるんですが、疾風を出せるタイミングからランデスしてもあとは勢いで負けたりするので;;;
(flets-a-west-2-127.dsn.jp)  ... 2008/11/17(Mon) 16:15 No.1777の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:SATANA◆zp7eYepM  2回・・・(デッキ診断10級  

720.pngトリッパーは2枚目が弱い。

ちなみに宝剣4枚はありえない
焦土と2:2が綺麗だと思う。

なんというか決定力がない
具体的にはランデスで時間とってアド叩き込んで
HDMだせばいいと思う。


IN、OUTとか古風な事やると
OUT
トリッパー2
バベル1
獅子1
トリプルブレイン1
エンフォーサー1
マナクラ1
焦土2
宝剣1

IN
ヘヴィ2
アド1
ラッパー1
メタル1
エナライ1
蟹1
青銅1
獰猛1
デス1

・・・・デッキの4分の1変更は診断じゃないね...
(zaq7a66d4b7.zaq.ne.jp)  ... 2008/11/17(Mon) 22:58 No.1782の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:黒姫@酒屋◆2WTfHnJc  15回・・・(デッキ診断7級  HomePage  

695.png診断ありがとうございます。

>SATANAさん
なるほど。納得です。
とりあえず、持ってないのが多いので
パーツを集めて組みなおしてみます><
(flets-a-west-12-250.dsn.jp)  ... 2008/11/23(Sun) 12:46 No.1795の編集/削除  

Re: 黒入りらんどですとらくしょ... 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  31回・・・(デッキ診断6級   New!

20080124073902.gif診断します

OUT
バジュラズ・ソウル1
青銅から繋ぐことは可能ですが、殿堂なので1枚きりどうせなら抜き

魔龍バベルギヌス1
インフェルノ・ゲートと差し替え

ソウル・アドバンテージ1
ロスト・ソウルと使い分ける

停滞の影タイム・トリッパー1
積みすぎの気が

マナ・クライシス1
HMの強制アタックだけで、ほとんどあいては動けない

トリプル・ブレイン1
ドロソ十分

焦土と開拓の天変4
不要

IN
ロスト・ソウル1
全ハンデス

インフェルノ・ゲート1
リアニメイト

龍神ヘヴィ3
非確定除去

龍神メタル1
ギアメタ

インフェルノ・サイン1
リアニメイト

地獄スクラッパー1
ビートメタ

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/12/01(Mon) 23:24 No.1842の編集/削除  


  ブーストリアニPG 投稿者:食堂野郎◆X4pMoWY2  34回・・・(デッキ診断6級  
▲前 ▼次  
20080511194959.jpgこちらで診断してもらうのははじめてです。
診断なのかどうかわからないですが。

光・闇・自然のリアニPGデッキです。


不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 3(核)
光神龍スペル・デル・フィン 2(呪文封じ)


魔刻の斬将オルゼキア 2(有能クリ)
解体人形ジェニー 3(早めに相手のキーカードや核を落とす)
デーモン・ハンド 3(強力トリガー)
邪魂創生 3(ドロソ)
ソウル・アドバンテージ 1(大量落とし)
インフェルノ・サイン 2(リアニなので)
インフェルノ・ゲート 1(基本はPG釣り。場合によってスペル釣り)

自然
ダンディ・ナスオ 4(PGやスペルを落としてリアニで釣る)
母なる大地 1(ブーストでマナに行ったPGなどを引っ張る)
フェアリー・ライフ 4(ブースト)
ネオスレッジ・ハンマー 2(同系対策)


無頼聖者スカイソード 3(ブースト&シールド増量)
腐敗無頼トリプルマウス 2(ブースト&ハンデス)
ブラッディ・シャドウ 4(ビート対策になる色あわせ)

診断して欲しいのは
IN/OUT
アドバイス です。

デッキの流れ
1:マナブースト
2:PG出す
3:スペル出してから一斉攻撃

※修正 とりあえず40枚にしてみました。
(FLA1Ach127.chb.mesh.ad.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 19:36 No.1819の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:ゴジライダー◆qF.GvJys  166回・・・(デッキ診断1段  

1.PNGとりあえず見てみたら11枚多いです。それを踏まえて
in
レインボーアロー1(相手のソルアド落とす、リアニ呪文落とせる)
out
ネオスレッジハンマー2(2枚で十分。よく気がついた!!)
邪魂創世1(4は多い)
スカイソード1&トリプルマウス1(多いかな)
パラオーレシス4(必要性無い。いれるならムルムル)
デーモンハンド1(枚数調整)
(i121-117-157-132.s04.a001.ap.plala.or.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 22:03 No.1821の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:ゴジライダー◆1ihgS0uA  167回・・・(デッキ診断1段  

570.pngすいません、さっき間違えて投稿してしまった上に削除キー設定し損ねました。すいません、続きを
in
レインボーアロー1(相手のソルアド落とす、リアニ呪文落とせる)
out
ネオスレッジハンマー2(2枚で十分。よく気がついた!!)
邪魂創世1(4は多い)
スカイソード1&トリプルマウス1(多いかな)
パラオーレシス4(必要性無い。いれるならムルムル)
デーモンハンド1(枚数調整)
スペルデルフィン1(一匹いれば十分)
こんなところですかね。とりあえずは。正直近所にギャラクシーコントロールいないからよくわからないです。とりあえず40枚に絞ってから再投稿した方がいいかと。
(i121-117-157-132.s04.a001.ap.plala.or.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 22:08 No.1822の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:W(ホワイト)@他サイトではフェウス◆UUQcmb5Y  222回・・・(デュエリスト  HomePage  

37.gif診断します。


in
>青銅の鎧×3
ブースト。3Tこれ4Tミスト5Tソウルアドとかで勝ちやすいです。
>鼓動する石版×3
ライフorこれ→ジェニー→ベガ→紋章でギャラクシーorゼキアでビートとか終わります。ソウルアドならコントロールは終わります。
>ソウル・アドバンテージ×1
入れるなら2枚必須
>母なる紋章×2
これも2必須です。
>口寄せの化身×1
ドロソで。
>雷鳴の守護者ミスト・リエス×3
今の環境3枚は入れるなら必須です。
>聖凱亜キング・アルカディアス×1
ベガとかを進化元に
>腐敗聖者ベガ×2
2Tライフ3Tジェニー4Tこれでビートには勝利、5Tソウルアドでコントロールに勝利に近いです。
>光牙忍ハヤブサマル×2
ビートは死にます。
>聖帝リオン・ザード×1
奇襲用です。


out
>インフェルノ・サイン×1
1枚で十分ですよね。
>ダンディ・ナスオ×4
結論を言うとロマネリアに以外のリアニメイトは弱いです。
>光神龍スペル・デル・フィン×2
出さなくても勝てます。
>デーモン・ハンド×1
実際キング対策程度。
>邪魂創生×3
実際要りません。ドロソはミストと口寄せで。
>魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×4
いらないです。
>インフェルノ・ゲート×1
いりませんね。サインの方がいいですしデルフィンは抜きますし。
>無頼聖者スカイソード×2
多いですね。
>腐敗無頼トリプルマウス×1
ベガの方が優秀なので。

大幅な削減&inすみません。


ナスオが入っているにもかかわらずサインが2枚だと不安定ですし、クリーチャーが出てくるのにミストがいないのは不利です。
ソウルアドも1枚では少ないです。ソウルアドをいれずジェニーやハンゾウを入れるタイプもありますが今回はこの状態で。

また、アポカリはゼキアが何回も出るので不要と考えていいです。


参考程度にどうぞ。


PS
コンセプトを破って自分は診断していたという恐るべき失態、失礼いたしました。
このレスはスルーでokです。申し訳ございません。
(KD124208099169.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 11:19 No.1828の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  21回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します
OUT
無頼聖者スカイ・ソード1
おそらく2枚でよい

ネオスレッジ・ハンマー2
スペース

IN

アポカリプス・デイ2
実際こういうデッキあるんで

リバース・チャージャー1
墓地回収マナブースト

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 16:48 No.1829の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:ナーシェン◆rnCvTnEI  16回・・・(デッキ診断7級  

1055.gif同系対策ならネオスレッジハンマーの代わりに
ガジラビュートを入れてもいいと思います
IN
ガジラビュート

OUT
ネオスレッジハンマー
(p1103-ipbf602hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 15:10 No.1833の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:店長◆TMfUzTDo  717回・・・(デュエルオブキング  

9.gifWさんの診断だともはやリアニではなく
ただのネクラになっている気がする・・・

とりあえず自分はこのデッキはガチ7割ネタ3割くらいの
ネクラリアニということで診断させていただきます。

まずせっかく虹の種が多いのだからデルフィンは薦めません。
女王様の方がいいでしょう。
また同系メタなどに王様も入れておくといい働きをします。
ちなみにデルフィンだと高速召喚はインフェルのゲート頼みなので
1枚しか積んでないそれに頼るのはあれなので
ソウルアドバンデ―ジに間に合う女王がいいというわけです。
(でもギャラクシーは除去耐性あるし呪文ロックは不要)

ジェニーはおそらく現境もっとも高いコストパフォーマンス。
4済み推奨です。

また母なる紋章入れること薦めます。
キングや女王など進化クリを持ってこれるうえ、
ギャラクシーの無料増殖の力になってもくれます。

リオンザードの投入も薦めます。
ナスオとかそういう墓地肥やし以外役目なかったやつに
価値をつけ、とんでもない奇襲となり襲い掛かります。

ドロソは創世<ミストかも。
このデッキは割とクリーチャー主体なので^^;

抜き
インフェルノ・ゲート×1
スペルデルフィン×2
ネオスレッジハンマー×2(同系なら運げーなのでわざわざメタいらない
スカイソード×2(積みすぎ 腐る時に出してもしょうがない
トリプルマウス×1(積みすぎ 腐る時に出してもしょうがない
邪魂創世×3(ミストで><
ブラッディ・シャドウ×4(速攻対策ならハヤブサで
ナスオ×1(4は多いや このデッキサイン依存ではないし・・・

OUT
青銅の鎧×2(ブースト
母なる紋章×2
ハヤブサマル×3(ギャラクシーを守ることにもつながる人
ベガ×2(速攻とコントロールに効く超パワーカード
キングアルカディアス×1
ジェニー×1
リオン・ザード×1
ミスト・リエス×3
口寄の化身×1(種族ばらけてるからドロー期待できる

あ、色配分まったく考えてないのでそこはご了承をm(_)m
(softbank221054126034.bbtec.net)  ... 2008/11/30(Sun) 17:03 No.1836の編集/削除  

Re: ブーストリアニPG 投稿者:食堂野郎◆ee73BM86  36回・・・(デッキ診断6級  

20080511194959.jpg皆さん、診断ありがとうございます。結構診断が多様なので、皆さん全員の意見は取り入れられないです、すいません。

OUT
スペル 2
ネオスレッジ 2
邪魂創生 3
ナスオ 1
スカイソード 2
トリプルマウス 1
ブラッディ・シャドウ 4

IN
ハヤブサマル 3
ジェニー 1
ミストリエス 3
青銅の鎧 3
ベガ 2
口寄 1
アポカリプス・デイ 2
(FLA1Aay107.chb.mesh.ad.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 20:28 No.1841の編集/削除  


  無題 投稿者:ナーシェン◆Bfg0nNwM  17回・・・(デッキ診断7級  
▲前 ▼次  
1055.gifロマノフサインのデッキです。


ロマノフT世 ×4(核

インフェルノ・サイン ×4(ロマノフを墓地から吊り上げる

ソウル・アドバンテージ ×2(強力ハンデス

ヘヴィ ×2(ドロー&クリーチャー破壊

ロマノフ・ストライク ×1(クリーチャー一掃


サイバー・ブレイン ×1(強力ドロー

アクア・サーファー ×2(速攻対策

エナジー・ライト ×1(2ドロー

エマージェンシー・タイフーン ×4(ロマノフを墓地に落とす

パクリオ ×3(確定ハンデス

アクアスーパー・エメラル ×1(優秀ブロッカー

自然
ダンディ・ナスオ ×4(ロマノフを墓地に落とす

カース・トーテム ×1(S・トリガー封じ

ブロンズアーム・ドライブ ×4(マナブースト

フェアリー・ライフ ×1(マナブースト


地獄スクラッパー ×2(速攻対策

メタル ×2(クロスギア対策&ランデス
       基本的に墓地から吊り上げる


エターナル・ゲート ×1(速攻対策


流れ
序盤 ナスオやエマージェンシー・タイフーンでロマノフを墓地に落とす
中盤 サインでロマノフを展開
終盤 ロマノフで〆

診断して欲しいところ
@何点か
AIN・OUT
Bアドバイス

診断よろしくお願いします
(p1103-ipbf602hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 15:34 No.1834の編集/削除  

Re: 無題 投稿者:Jack@幻想入り◆dTMUAYp.  48回・・・(デッキ診断5級  

2.gif似たようなものを持っているので診断を

@スルーで。点数を付けられる人間じゃないのです

Aout
ロマノフT世x1 リアニの場合、3枚でおk
パクリオ ×2 アッタカー不足に悩みそうです。HM積むなら別物
アクアスーパー・エメラル ×2 ビートメタならHMでおk

in
竜神へヴィx2 3枚あっても絶対に腐らない。
竜神メタルx1 HM用。迅速なゴットリンクを。
フェアリーライフx1 4積み確定。速攻(笑なトリガー
宝剣x1 夫妻対策。夫を出されると終わってしまう内容だったので。

アドバイス
vs速攻 HMリンクか獄門でフィニッシュ
vsマルコビート 同上。
vs不滅コン 数押し
vsアルカ夫妻 サインロマノフからのストライクで種を一掃。

参考程度に。
(221x253x88x37.ap221.ftth.ucom.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 16:47 No.1835の編集/削除  

Re: 無題 投稿者:ぱろろ@テスト週間◆NwNU3Veg  86回・・・(デッキ診断2級  

20081102234410.gifKブルーサインロマノフ・・鮮やかに決めてましたね。
あの不滅の展開は本当なのでしょうか(笑)
診断させていただきます。

>>@何点か
80点
>>AIN・OUT
IN
青銅の鎧×1((2Tアクションは豊富なのでフェアリーよりこちら
パクリオ×1((永久保存。不滅をしっかり埋めないと負けます。
龍神ヘヴィ×1((除去。ゴッドリンク率アップ
ソウル・アドバンテージ×1((ロマノフのサーチ過信は禁物
OUT
フェアリー・ライフ×2((2Tの基本はナスorエマージェンシー
エナジー・ライト×2((事故は仕方が無いものとして、最速ロマノフを狙いにいきます。
>>Bアドバイス
私が動画を見ていて思ったKブルーさんの構築は上記以外に
IN
ヘヴィメタル一組
OUT
エマージェンシー・タイフーン×2
と、いうところです。また、フェアリー・ライフは後半の展開重視のため、最小限に抑えられているかと思います。
ロマノフ・ストライクはデッキの解説には出ましたが、入っていない感も見受けられました。

ささやかですが、私の意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/11/30(Sun) 17:12 No.1837の編集/削除  

Re: 無題 投稿者:ナーシェン◆rnCvTnEI  18回・・・(デッキ診断7級  

1055.gifJack@幻想入りさん、ぱろろ@テスト週間さん診断ありがとうございます
やはり、ヘヴィメタルは2枚以上ですか。

IN
竜神ヘヴィ ×1
竜神メタル ×1
青銅の鎧 ×1
パクリオ ×1
ソウルアドバンテージ ×1

OUT
エナジー・ライト ×2
フェアリー・ライフ ×2
アクアスーパー・エメラル ×1

デッキ内容を更新しておきます

他の人も診断よろしくお願いします
(p1103-ipbf602hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 20:08 No.1840の編集/削除  


  不滅サイン 投稿者:L◆2kFVKlbc  54回・・・(デッキ診断4級  
▲前 ▼次  
1.PNG何回も投稿してますが、自作の赤単速攻に3勝4敗。
というわけで。


デ・バウラ伯 ×4(呪文回収 ループにも4枚必要
パーフェクト・ギャラクシー ×3(核 最近結構落とされやすくなってきた
バリアント・スパーク ×1(同系対策 ヒャックメーマッドネスも止めたい
アポカリプス・デイ ×1(全破壊トリガー トリガーで出た時は6体いないことが多い


テンサイ・ジャニット ×1(速攻対策 超エメラルより役に立つと期待している
パルピィ・ゴービー ×1(5ターン分サーチ 後半でも腐らない
アクア・サーファー ×3(速攻対策 最初のころはあんま注目されてなかったような・・
エマージェンシー・タイフーン ×4(重要起動カード こいつが動けばほとんどうまくいく
エナジー・ライト ×1(2ドロー この後ブラッディシャドウということが多い
ノーブル・エンフォーサー ×2(重要カード メルニア、クックポロン潰し


オルゼキア ×2(核 2体破壊 アタッカーにも
魔弾ソウル・キャッチャー ×1(シャドウ戻し、バウラ伯戻し無ど結構忙しい ナイトが増えたので
インフェルノ・サイン ×4(核 5ターン目にはほとんど来てる
デーモン・ハンド ×3(常識除去 9500以上はこいつ
ハングリー・ガントレット ×2(核 不滅コンボ

多色
ブラッディ・シャドウ ×4(速攻対策 タージマル潰してでも追加
ベガ ×3(盾追加+ハンデス 実際使えるのは相手のクリーチャーを殲滅した後

診断点
・in&out
・アドバイス
・ガジラビュ−トの代わり

注意点
・タージマル禁止
・ジャニットは絶対外せない

診断お願いします。
(pc62599.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)  ... 2008/11/27(Thu) 17:53 No.1815の編集/削除  

Re: 不滅サイン 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  22回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します。
OUT

腐敗聖者ベガ1
おそらく2枚でいい

魔弾ソウル・キャッチャー1
シャドウだけならもったいない

インフェルノ・サイン1
ゲートと交換

IN
解体人形ジェニー2
ピンポイントハンデス

光神龍スペル・デルフィン1
呪文ロック

インフェルノ・ゲート1
トリガー能力を忘れればこちらの方が優秀

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 16:57 No.1830の編集/削除  

Re: 不滅サイン 投稿者:W(ホワイト)@他サイトではフェウス◆ywvw7XmY  223回・・・(デュエリスト  HomePage  

37.gif診断します。


in
>バリアント・スパーク×1or粛清者モーリッツ×1
どちらかを不滅メタに使いましょう。
>解体人形ジェニー×1
ハンデス
>パクリオ×1
使い分けましょう。


out
>腐敗聖者ベガ×1
2枚でいいかと。
>冥府の覇者ガジラビュート
どう考えても(?)モーリッツやバリスパの方が優秀です。
>ハングリー・ガントレット×1orノーブルエンフォーサー×1
ほとんどはギア対策が幻獣砲1だけなので1枚減っても問題ないでしょう。ガントレットはゼキアがいれば不要になりやすくなりますし、
エンフォーサーは最近の速攻はパワーが高く、速攻自体減りつつあります。


アドバイス
本当はハヤブサマルのほうが強い場合が多いのでジャニットと入れ替えたかったのですが、無理のようなのでやめました。
最近ライフor石版→ジェニー→ミストorベガ→ソウルアドがネクラカラーであるのでそれに注意してください。
後ライフ→トリッパー→トリブレ→ソウルアドとかにも注意してください。
もしくは、アドを残しておけるミストリエスの投入を考えてみてもいいと思います。


ガジラビュート
バリスパorモーリッツでいいでしょう。


参考程度にどうぞ。
(KD124208099169.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 17:28 No.1832の編集/削除  

Re: 不滅サイン 投稿者:ぱろろ@テスト週間◆8eJDiiQc  87回・・・(デッキ診断2級  

20081102234410.gif診断させていただきます。

>>・in&out
特に指定はありません。
>>・アドバイス
ブーストアドバンテージの対策として、ジェニー、もしくはパクリオを推奨したいですが、スペースが開かないです。
>>・ガジラビュ−トの代わり
出される前にパクリオで不滅を盾に埋めてさしあげると帰ってきません。
場に出た後であれば、スパーク系→ガントレットで。

ささやかですが、私の意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/11/30(Sun) 17:28 No.1838の編集/削除  

Re: 不滅サイン 投稿者:L◆opk2iapg  54回・・・(デッキ診断4級  

1.PNG診断ありがとうございます。
ベガは無理です。こちらの環境では速攻が多いので。
ガジラビューとはバリアントに変えてみます。

in
バリアント・スパーク ×1

out
ガジラビュート ×1
(pc62599.szoknt01.ap.so-net.ne.jp)  ... 2008/11/30(Sun) 18:06 No.1839の編集/削除  


  ロマネスクリアニメイトH・D・M 投稿者:RYO◆adbSo/mU  45回・・・(デッキ診断5級  
▲前 ▼次  
1058.gifリアニだと2ターン目にナスオかエマージェンシーを使うのでライフを打てない

アドバンテージが遅れる

相手に打たれる=負けになってしまうのでハンデスメタでラストルを積んで組
んでみたところ結構良かったので真面目に組んでみました。


龍仙ロマネスク3 色あわせ 超絶ブースト
雷撃と火炎の城塞
破壊神デス2 神の真ん中


邪魂創世4 ドロソ ガン積み
インフェルノサイン4 リアニメイト
インフェルノゲート リアニメイト
デーモン・ハンド1 確定除去 ST
龍神へヴィ3 神の左側
魔龍バベルギヌス2 リアニ&リアニ補助


ダンディナスオ4 墓地肥やし
青銅の鎧4 ブースト
ナチュラルトラップ1 色あわせ ST
口寄せの化身 ドロソ


龍神メタル2 神の右側
地獄スクラッパー2 ビートメタ


魔光王機デバウラ伯2 呪文回収 サインで何度も場に
円舞の使徒ラストル2 ハンデスメタ トップ引きで負けない
レインボーアロー1 環境的に刺さる


診断して欲しいところ
シノビは入れるべきか(ハヤブサ、ハンゾウ)
ギャラコンに勝てないので勝つために
ラストルは増量すべきか
診断お願いします。
(p095.net220148092.tnc.ne.jp)  ... 2008/11/23(Sun) 01:31 No.1794の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:Jack@幻想入り◆dTMUAYp.  36回・・・(デッキ診断6級  

2.gifこの形のHDMを持っているので同士としての診断を。

自分はシノビを速攻、ビートメタとして使っています。
なので周辺環境に合わせてハヤブサマルを。

ラストルは2枚で充分でしょう。これ以上入れると腐りそうな気が・・・

不滅に対しては3つの解決策が
・城砦の増量 
>>タッパー。ビートメタにも。

・モーリッツの投入 
>>ロマネとの相性を考えて

・数押し
>>青銅やナスで押しましょう

基本ブーストは経験上、6枚以上ないと厳しいデッキなのです。


参考程度に。
(221x253x88x37.ap221.ftth.ucom.ne.jp)  ... 2008/11/23(Sun) 16:09 No.1797の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:RYO◆adbSo/mU  46回・・・(デッキ診断5級  

1058.gifJackさん診断ありがとうございます。
不滅自体はゴットリンクすればどうにかなるのですが除去、ハンデスの嵐に負
けてしまうんです。
この前はHMでなぐったら返しのターンでハンゾウ→紋章→ハンゾウもう一回で
焼かれてしまって…

ハヤブサは前から検討していたのですがちょっとスペース的に厳しく見送って
いました。どこに入れたらいいんですかね…スペースがない

城塞についてはラッパーの方がビート、速攻相手に優秀なのでいろあわせ程度
に考えていたんですが1枚ラッパーと差し替えてみます。

ブーストは6枚ですか。とりあえず青銅4でまわるので。というか早めにブー
ストしてアドバンテージうつわけではないのでそんなに急ぐ必要はないのです。
基本ナスorラストル→出せれば青銅→邪魂創世→サインorへヴィ→ロマネみたいな感じなのでブーストはあまり必要性を感じないんですよ。
(p095.net220148092.tnc.ne.jp)  ... 2008/11/23(Sun) 19:44 No.1798の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:W(ホワイト)@他サイトではフェウス◆ywvw7XmY  219回・・・(デュエリスト  HomePage  

37.gif診断します。

>>シノビ
茄子→青銅→サインでロマネでほぼビート相手には有利なので、ハヤブサマルを2枚位。

>ギャラコン
んー…ハンデス対策としてミストリエスを。ミストはのようなアドバンテージを残しておけば復活しやすいです。後はアローをレイン・アローorキャバルトに
除去に対しては、HDMを早く並べるしか…そのためにメタルは最低3積みに。
出てしまった場合は、HDMを早くリンクさせ数で挑みましょう。
やはりジェニーの投入は必須ですね。

>ラストル
しなくていいです。


参考程度にどうぞ。
(KD124208099169.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/25(Tue) 17:30 No.1809の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:ぱろろ@テスト週間◆Osw4Cp6I  84回・・・(デッキ診断2級  

20081201013010.jpg診断させていただきます。

>>シノビは入れるべきか(ハヤブサ、ハンゾウ)
事故率を減らすために入れないのが基本です。どうしても速攻相手に安定しないようであれば入れるべきです。
>>ギャラコンに勝てないので勝つために
ジェニーで拝見するのはコンセプト的に厳しいので、ソウルアドバンテージで叩き落すのが有力かと思います。
不滅はネクラカラーが多いため、手札補充が出来ずそのまま勝負が付く可能性もあります。
>>ラストルは増量すべきか
種族シナジーがあるわけではないので、本来入れるべきではないと思います。

ささやかですが、私の意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/11/26(Wed) 22:27 No.1812の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:RYO◆adbSo/mU  47回・・・(デッキ診断5級  

1058.gifW(ホワイト)さん、ぱろろさん診断ありがとです。

W(ホワイト)さん
ハヤブサ2枚入れたいのですがそのスペースがないのです。どの辺に入れたら
いいのでしょうか。
ミスト…いいですね早速投入してみます。
ジェニーは強いのですがこのデッキの場合4ターンはサインか創世打ちたいの
でやめときます。

ぱろろさん
2ターン目はナスを使うのでライフを打てる相手のほうがアドバンテージを早
くつかえるんでアドバンテージで対策はちょっと無理です。
ラストル結構強いんです、出しておくだけでハンデス相手打てないのでこちら
の動きだすのが遅くてもこいつがいるだけでどうにかなったりします。
あとブレイズクローに殴り返せたりできるところもGoodなので
(p095.net220148092.tnc.ne.jp)  ... 2008/11/27(Thu) 16:11 No.1814の編集/削除  

Re: ロマネスクリアニメイトH・D... 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  23回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します
OUT
龍仙ロマネスク2
それほど必要には

ナチュラル・トラップ1
色あわせとして使うのであれば

口寄せの化身1
創世をガン積みしてるので

IN

龍神メタル1
ギアメタとしてもう1枚

龍神ヘヴィ2
非確定除去

腐敗無頼トリプルマウス1
色あわせ

他はスルーです。参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 17:05 No.1831の編集/削除  


  赤黒緑H・D・Mデッキ 投稿者:破壊神です◆esaEuH9M  10回・・・(デッキ診断8級  
▲前 ▼次  
11.gif前にここで診断してもらったHDMをちょっと改造して、大会に出場したところ準優勝でした!決勝では三神デッキに負けてしまいましたorz
なので、3神にも対抗できるようなデッキにしたいと思います!!
デッキ診断をお願いいたしますm(_ _)m


自然 12枚
青銅の鎧×4(マナブースト、青銅→ヘヴィの流れがいい!)
ダンディ・ナスオ×3(デスを落とす用)
母なる大地×1(マナ回収)
ナチュラル・トラップ×4(除去、色合わせも兼ねて)


闇 14枚
ディメンジョン・チョーカー×2(ヘヴィやメタル回収)
龍神ヘヴィ×4(切り札@)
魔龍バベルギヌス×2(デスを釣ったりメタルを釣ったり・・・)
デーモン・ハンド×2(確定除去)
邪魂創生×2(ドロソ、なかなか良く働いてくれます)
インフェルノ・ゲート×1(釣り用)
ソウル・アドバンテージ×1(新加入、ハンデス)

火 13枚
コッコ・ルピア×4(ヘヴィ、メタルのサポート)
龍神メタル×4(切り札A)
地獄スクラッパー×3(速効対策)
獅子幻獣砲×2(ギア除去、ほとんど役にたってない・・・)

虹 1枚
破壊神デス×1(最終兵器、切り札B)

デッキの流れは

序盤:ナスでデスを落とす。
   青銅でマナブースト。
   ルピアで準備。などをします

中盤:ヘヴィでドロー、除去しつつヘヴィメタルを
   完成させビートしていく
(この時にほとんどの確立でST、手札から除去されます)
 
終盤:チョーカーなどで回収しながら後半は
   押せ押せモードで勝つことができます。
   (だいたいデスも召喚させる)

このデッキの問題点は
○中盤にヘヴィネタルを完成させてもシールドを壊していくことになるので
 相手にかなりのアドバンテージを与えてしまい、そこから総崩れになってし まいそのまま負けてしまうことが多い事です

診断して欲しいことは
○ソウルアドバンテージは2枚積の方がいいのか?
○獅子幻獣砲のかわりに入れるなら何をいれたらいいか?
○ディメンジョン・チョーカーは連龍陣にした方がいいか?
○3神に勝つためにはどんなカードを入れたらいいか?
これらの4点です。
   診断よろしくお願いいたしますm(_ _)m   
(d61-11-131-139.cna.ne.jp)  ... 2008/11/27(Thu) 00:24 No.1813の編集/削除  

Re: 赤黒緑H・D・Mデッキ 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  17回・・・(デッキ診断7級  

20071215153223.jpg診断します。

OUT

ダンディ・ナスオ3
噛み合わないと思う

獅子幻獣砲2
ギアメタはメタルで十分

ナチュラル・トラップ2
積みすぎ

コッコ・ルピア3
マナブースト優先1枚ぐらい保険用

ディメンジョン・チョーカー2
スペース

IN

地獄スクラッパー1
ビートメタ

邪眼皇ロマノフ1世2
かなり強いそれに噛み合う

インフェルノ・サイン2
リアニメイト

破壊神デス1
心強い

フェアリー・ライフ3
マナブースト

解体人形ジェニー3
ピンポイントハンデス

参考程度にどうぞ
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 19:31 No.1818の編集/削除  

Re: 赤黒緑H・D・Mデッキ 投稿者:Jack@幻想入り◆xe160rxo  47回・・・(デッキ診断5級  

2.gifこれは一般的にターボHDMと呼ばれるものでいいのでしょうか?
それともリアニHDMなのでしょうか?

inoutは必要ないようなので

○中盤にヘヴィネタルを完成させてもシールドを壊していくことになるので
 相手にかなりのアドバンテージを与えてしまい、そこから総崩れに
 なってしまいそのまま負けてしまうことが多い事です
HMの強さは終盤にあります。
いくら、手札アドを取らせるといっても、HM解体にはならないのでしょう。
不安な時はとりあえず、手札にHMを握っておく事です。



○ソウルアドバンテージは2枚積の方がいいのか?
今の時代先行魂アドゲーですからねー・・・
スペースが出来るのなら積みたいです。


○獅子幻獣砲のかわりに入れるなら何をいれたらいいか?
自分はこのままでいいと思います。
コッコやミストリエスの除去にも使えるので。


○ディメンジョン・チョーカーは連龍陣にした方がいいか?
1:1を推奨します。

○3神に勝つためにはどんなカードを入れたらいいか?
なんと言ってもキリュー。同系メタ、ビートメタにもなるので。迅速なHMにつなげられます。


参考程度に。 
(221x253x88x37.ap221.ftth.ucom.ne.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 23:37 No.1824の編集/削除  

Re: 赤黒緑H・D・Mデッキ 投稿者:ぱろろ@テスト週間◆pItpaN2k  85回・・・(デッキ診断2級  

20081102234410.gif診断させていただきます。

>>○中盤にヘヴィネタルを完成させてもシールドを壊していくことになるので相手にかなりのアドバンテージを与えてしまい、
>>そこから総崩れになってし まいそのまま負けてしまうことが多い事です
この点は私も悩んでいる箇所です。コントロール相手だとタップされているクリーチャーがいないのがネックです。
私の場合は、先にトリッパーなどのシステムクリでアタックしてブロックを誘い、
ブロックしたクリーチャーに対してアタックをしています。
>>○ソウルアドバンテージは2枚積の方がいいのか?
腐る相手には腐るので、必要と感じるならば増やせば良いです。
>>○獅子幻獣砲のかわりに入れるなら何をいれたらいいか?
インフェルノサイン/キリュー/イモータルブレード/アドバンテージ など
>>○ディメンジョン・チョーカーは連龍陣にした方がいいか?
インフェルノ・サインに変えて、墓地からリアニした方が安定すると思います。
>>○3神に勝つためにはどんなカードを入れたらいいか?
スレイヤーの与えるカードを投入+ヘヴィを回せばほぼ負けません。

ささやかですが、私の意見です。
(softbank221063018043.bbtec.net)  ... 2008/11/29(Sat) 00:36 No.1825の編集/削除  

Re: 赤黒緑H・D・Mデッキ 投稿者:W(ホワイト)@他サイトではフェウス◆ywvw7XmY  221回・・・(デュエリスト  HomePage  

37.gif診断します。


>○ソウルアドバンテージは2枚積の方がいいのか?
今やソウルアドゲーですし、対抗するため2枚は必須でしょう。

>○獅子幻獣砲のかわりに入れるなら何をいれたらいいか?
抜くべきではないでしょう。でも1枚あれば十分なので、そのスペースをソウルアドに。

>○ディメンジョン・チョーカーは連龍陣にした方がいいか?
サインがいいかと^^;

>○3神に勝つためにはどんなカードを入れたらいいか?
ジェニーやソウルアド、焦土と開拓の天変などハンデスやランデスが多いと有利です。
後はキリューで。


参考程度にどうぞ。
(KD124208099169.ppp-bb.dion.ne.jp)  ... 2008/11/29(Sat) 11:07 No.1827の編集/削除  


  赤黒緑ゴット 投稿者:ジョーカー◆8cirBU3U  18回・・・(デッキ診断7級  
▲前 ▼次  
20071215153223.jpg赤黒緑ゴットデッキです。
《黒》
黒神龍ドボルザーク1
ゴット呼び出し

デーモン・ハンド3
確定除去

黒神ダーク・インドラ4


龍神ヘヴィ4
除去用

バイオレンス・ヘヴン3
かなり使える

リバース・チャージャー1
墓地回収マナブースト

ロスト・ソウル2
全ハンデス

《赤》

炎神フレイム・アゴン4


地獄スクラッパー4
ビートメタ

《緑》

フェアリー・ライフ3
マナブースト

青銅の鎧4
マナブースト

地神エメラルド・ファラオ4


母なる大地1
お守り

《虹》

腐敗無頼トリプルマウス2
色あわせ

コンセプト
3ターン目青銅の鎧マナブースト
4ターン目フレイム・アゴン
5ターン目エメラルド・ファラオゴットリンク
6ターン目ダーク・インドラTゴットリンク
という形であとは殴るなりバイオレンス・ヘヴンを撃つなり
色々と

・診断してほしいところ
・OUTIN
・100点満点中何点か
よろしくお願いします。
(p2230-ipbf08sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)  ... 2008/11/28(Fri) 20:05 No.1820の編集/削除  

Re: 赤黒緑ゴット 投稿者:Jack@幻想入り◆dTMUAYp.  46回・・・(デッキ診断5級  

2.gif三神ですね、わかr(ry

では診断を。

out
地神エメラルド・ファラオx1
>>アンタッチャブルなので1でおk。
地獄スクラッパーx2
>>4積みは経験上確実に腐るので。
バイオレンス・ヘヴンx3
>>not important.重要じゃないのです。
ロスト・ソウルx1
>>差し替え希望。
龍神へヴィx1 少し多いかと。お好みで。
>> 少し多いかと。お好みで。<